لينك‌ها

[ بازگشت | جستجو | فهرست ناشران ]

اطلاعات کتاب

[ 194 بار نمایش ]

عنوان کتاب (ebook)

Invent Your Own Computer Games with Python A Beginner's Guide to Computer Programming in Python

موضوع کتاب دیجیتالی [ Computers ]
شابک (ISBN) 9780982106013, 0982106017
تعداد صفحه 438 صفحه
ناشر (انتشارات) [ ] تاریخ انتشار کتاب 2010
ویرایش 2

نمايش خلاصه کتاب

Invent Your Own Computer Games with Python A Beginner's Guide to Computer Programming in Python 
اختراع شما بازی های خود کامپیوتر با پایتون، راهنمای مبتدی به برنامه نویسی کامپیوتر در پایتون

Back cover of Invent Your Own Computer Games with Python Front cover of Invent Your Own Computer Games with Python
نویسنده:



شرح مختصر:

This second edition has revised and expanded content, including using the Pygame library to make games with graphics, animation, and sound.


این ویرایش دوم تجدید نظر شده و گسترش محتوا، از جمله استفاده از کتابخانه Pygame را به بازی های با گرافیک، انیمیشن، و صدا.


شرح مفصل:

"Invent Your Own Computer Games with Python" teaches you computer programming in the Python programming language. Each chapter gives you the complete source code for a new game and teaches the programming concepts from these examples. The book is available under a Creative Commons license and can be downloaded in full for free from http://inventwithpython.com "Invent with Python" was written to be understandable by kids as young as 10 to 12 years old, although it is great for anyone of any age who has never programmed before. This second edition has revised and expanded content, including using the Pygame library to make games with graphics, animation, and sound.


"اختراع شما بازی های خود کامپیوتر با پایتون" به شما می آموزد برنامه نویسی کامپیوتر در زبان برنامه نویسی پایتون. هر فصل به شما می دهد کد منبع کامل برای یک بازی جدید و مفاهیم برنامه نویسی را از این نمونه ها می آموزد. این کتاب تحت مجوز خلاقیت های مشترک در دسترس است و می تواند به طور کامل به صورت رایگان از http://inventwithpython.com دانلود "اختراع با پایتون" را به قابل فهم توسط بچه ها را از سن 10 تا 12 سال نوشته شده است، اگر چه بزرگ است برای هر کسی در هر سنی که تا قبل از برنامه ریزی هرگز. این ویرایش دوم تجدید نظر شده و گسترش محتوا، از جمله استفاده از کتابخانه Pygame را به بازی های با گرافیک، انیمیشن، و صدا.



[ لينک دايمي به اين صفحه: ]

* متن ترجمه شده فوق در این صفحه (شامل نام کتاب و شرح مختصر) ممکن است دقیق نباشد. [توجه: کتاب فوق به زبان اصلی میباشد و ترجمه فارسی آن در این سایت موجود نیست]
نمايش صفحه قابل چاپ خلاصه کتاب



اطلاعات استنادی این کتاب را به نرم افزارهای مدیریت اطلاعات علمی و استنادی ارسال نمایید و در تحقیقات خود از آن استفاده نمایید.

 
 

معرفی کتاب به دوستان:

اعلام علاقه‌مندی در شبکه Google+
اعلام علاقه‌مندی در شبکه LinkedIn
ارسال اطلاعات به ایمیل / معرفی به دوستان

delicious icon digg icon facebook icon google icon linkedin icon redirect icon stumbleupon icon twitter icon



مرجع دانش (سیویلیکا) | مجلات علمی پژوهشی | رتبه بندی بانکهای ایران | اخبار علمی | دیده بان علم ایران | پروژه ها و تحقیق دانشجویی | مرجع کتاب | فراخوانهای علمی پژوهشی کشور | افراد مهم علمی کشور | مرجع صنعت کنفرانس | اطلاع رسانی کنفرانسها | همایشهای پزشکی | بنانیوز (خبرگزاری مسکن و معماری) | نمایشگاه صنعت ساختمان | بانک نمونه قراردادها