لينك‌ها

[ بازگشت | جستجو | فهرست ناشران ]

اطلاعات کتاب

[ 113 بار نمایش ]

عنوان کتاب (ebook)

Game physics

موضوع کتاب دیجیتالی [ Computers ]
شابک (ISBN) 9781558607408, 1558607404
تعداد صفحه 776 صفحه
ناشر (انتشارات) [ ] تاریخ انتشار کتاب 2004
ویرایش

نمايش خلاصه کتاب

Game physics  
فیزیک بازی ها،

Back cover of Game physics Front cover of Game physics
نویسند‌گان:

,

شرح مختصر:

This book tackles the complex, challenging issues that other books avoid, including Lagrangian dynamics, rigid body dynamics, impulse methods, resting contact, linear complementarity problems, deformable bodies, mass-spring systems, ...


این کتاب را مطرح می سازد این مجموعه، مسائل چالش برانگیز است که کتاب های دیگر جلوگیری، از جمله دینامیک لاگرانژی، دینامیک جسم صلب، روش ضربه، استراحت تماس، مشکلات مکمل خطی، بدن دگردیس پذیر، سیستم های انبوه بهار، ...


شرح مفصل:

Game Physics is an introduction to the ideas and techniques needed to create physically realistic 3D graphic environments. As a companion volume to Dave Eberly's industry standard 3D Game Engine Design, Game Physics shares a similar practical approach and format. Dave includes simulations to introduce the key problems involved and then gradually reveals the mathematical and physical concepts needed to solve them. He then describes all the algorithmic foundations and uses code examples and working source code to show how they are implemented, culminating in a large collection of physical simulations. This book tackles the complex, challenging issues that other books avoid, including Lagrangian dynamics, rigid body dynamics, impulse methods, resting contact, linear complementarity problems, deformable bodies, mass-spring systems, friction, numerical solution of differential equations, numerical stability and its relationship to physical stability, and Verlet integration methods. Dave even describes when real physics isn't necessary-and hacked physics will do.


فیزیک بازی مقدمه ای بر ایده ها و تکنیک های مورد نیاز برای ایجاد محیط فیزیکی واقع گرایانه 3D گرافیک است. به عنوان یک حجم همراه به صنعت دیو Eberly استاندارد موتور طراحی بازی 3D ، فیزیک بازی راه حل های عملی مشابه و فرمت سهام. دیو شامل شبیه سازی را به شما معرفی مشکلات کلیدی و سپس به تدریج مفاهیم ریاضی و فیزیکی مورد نیاز برای حل آنها را نشان می دهد. او سپس به توصیف تمام پایه الگوریتمی استفاده می کند و نمونه کد و کد منبع کار نشان دهد که چگونه آنها اجرا می شوند، منجر به یک مجموعه بزرگ از شبیه سازی فیزیکی است. این کتاب را مطرح می سازد این مجموعه، مسائل چالش برانگیز است که کتاب های دیگر جلوگیری، از جمله دینامیک لاگرانژی، دینامیک جسم صلب، روش ضربه، استراحت تماس، مشکلات مکمل خطی، بدن دگردیس پذیر، سیستم های انبوه بهار، اصطکاک، حل عددی معادلات دیفرانسیل، پایداری عددی و ارتباط آن با پایداری فیزیکی، و روش های یکپارچه سازی Verlet. دیو حتی توصیف زمانی که فیزیک واقعی است فیزیک لازم و هک را انجام خواهد داد نیست.



[ لينک دايمي به اين صفحه: ]

* متن ترجمه شده فوق در این صفحه (شامل نام کتاب و شرح مختصر) ممکن است دقیق نباشد. [توجه: کتاب فوق به زبان اصلی میباشد و ترجمه فارسی آن در این سایت موجود نیست]
نمايش صفحه قابل چاپ خلاصه کتاب



اطلاعات استنادی این کتاب را به نرم افزارهای مدیریت اطلاعات علمی و استنادی ارسال نمایید و در تحقیقات خود از آن استفاده نمایید.

 
 

معرفی کتاب به دوستان:

اعلام علاقه‌مندی در شبکه Google+
اعلام علاقه‌مندی در شبکه LinkedIn
ارسال اطلاعات به ایمیل / معرفی به دوستان

delicious icon digg icon facebook icon google icon linkedin icon redirect icon stumbleupon icon twitter icon



مرجع دانش (سیویلیکا) | مجلات علمی پژوهشی | رتبه بندی بانکهای ایران | اخبار علمی | دیده بان علم ایران | پروژه ها و تحقیق دانشجویی | مرجع کتاب | فراخوانهای علمی پژوهشی کشور | افراد مهم علمی کشور | مرجع صنعت کنفرانس | اطلاع رسانی کنفرانسها | همایشهای پزشکی | بنانیوز (خبرگزاری مسکن و معماری) | نمایشگاه صنعت ساختمان | بانک نمونه قراردادها