لينك‌ها

[ بازگشت | جستجو | فهرست ناشران ]

اطلاعات کتاب

[ 366 بار نمایش ]

عنوان کتاب (ebook)

3D game engine architecture engineering real-time applications with Wild Magic

موضوع کتاب دیجیتالی
شابک (ISBN) 9780122290640, 012229064X
تعداد صفحه 736 صفحه
ناشر (انتشارات) [ ] تاریخ انتشار کتاب 2004
ویرایش 2nd Revised edition

نمايش خلاصه کتاب

3D game engine architecture engineering real-time applications with Wild Magic 
3D بازی موتور معماری مهندسی برنامه های زمان واقعی را با سحر و جادو وحشی

Back cover of 3D game engine architecture Front cover of 3D game engine architecture
نویسنده:



شرح مختصر:

This book is a complete guide to the engineering process, starting with a walk-through of the graphics pipeline showing how to construct the core elements of 3D ...


این کتاب یک راهنمای کامل برای فرآیند مهندسی است، با شروع با یک پیاده روی را از طریق خط لوله گرافیکی نشان میدهد که چگونه برای ساخت عناصر اصلی از 3D ...


شرح مفصل:

Dave Eberly's 3D Game Engine Design was the first professional guide to the essential concepts and algorithms of real-time 3D engines and quickly became a classic of game development. Dave's new book 3D Game Engine Architecture continues the tradition with a comprehensive look at the software engineering and programming of 3D engines.

This book is a complete guide to the engineering process, starting with a walk-through of the graphics pipeline showing how to construct the core elements of 3D systems, including data structures, the math system, and the object system. Dave explains how to manage data with scene graphs, how to build rendering and camera systems, and how to handle level of detail, terrain, and animation.

Advanced rendering effects such as vertex and pixel shaders are also covered as well as collision detection and physics systems. The book concludes with a discussion of application design, development tools, and coding standards for the source code of the new version of the Wild Magic engine included on the CD-ROM. Wild Magic is a commercial-quality game engine used by many companies and is a unique resource for the game development community.


دیو

Eberly 3D بازی طراحی موتور راهنمای حرفه ای به مفاهیم اساسی و الگوریتم موتورهای 3D زمان واقعی بود و به سرعت به یک کلاسیک توسعه بازی ها تبدیل شد. کتاب جدید دیو 3D بازی معماری موتور ادامه سنت با یک نگاه جامع در مهندسی نرم افزار و برنامه نویسی از موتورهای 3D.

این کتاب یک راهنمای کامل برای فرآیند مهندسی است، با شروع با یک پیاده روی را از طریق خط لوله گرافیکی نشان میدهد که چگونه برای ساخت عناصر اصلی سیستم های 3D، از جمله ساختمان های داده، سیستم ریاضی و جسم سیستم. دیو توضیح می دهد که چگونه برای مدیریت داده با نمودار ها صحنه، چگونه برای ساخت سیستم های رندر و دوربین، و چگونه که مسئولیت رسیدگی به این سطح از جزئیات، زمین، و انیمیشن.

اثرات رندر پیشرفته مانند shader های پیکسل و راس نیز تحت پوشش و همچنین سیستم های تشخیص برخورد و فیزیک است. این کتاب نتیجه گیری با بحث در مورد نرم افزار طراحی، ابزار توسعه، و استانداردهای برنامه نویسی برای کد منبع نسخه جدیدی از سحر و جادو موتور وحشی موجود بر روی CD-ROM می باشد. سحر و جادو وحشی با کیفیت تجاری موتور بازی استفاده شده توسط بسیاری از شرکت ها است و منابع منحصر به فرد برای توسعه جامعه بازی است.




[ لينک دايمي به اين صفحه: ]

* متن ترجمه شده فوق در این صفحه (شامل نام کتاب و شرح مختصر) ممکن است دقیق نباشد. [توجه: کتاب فوق به زبان اصلی میباشد و ترجمه فارسی آن در این سایت موجود نیست]
نمايش صفحه قابل چاپ خلاصه کتاب



اطلاعات استنادی این کتاب را به نرم افزارهای مدیریت اطلاعات علمی و استنادی ارسال نمایید و در تحقیقات خود از آن استفاده نمایید.

 
 

معرفی کتاب به دوستان:

اعلام علاقه‌مندی در شبکه Google+
اعلام علاقه‌مندی در شبکه LinkedIn
ارسال اطلاعات به ایمیل / معرفی به دوستان

delicious icon digg icon facebook icon google icon linkedin icon redirect icon stumbleupon icon twitter icon



مرجع دانش (سیویلیکا) | مجلات علمی پژوهشی | رتبه بندی بانکهای ایران | اخبار علمی | دیده بان علم ایران | پروژه ها و تحقیق دانشجویی | مرجع کتاب | فراخوانهای علمی پژوهشی کشور | افراد مهم علمی کشور | مرجع صنعت کنفرانس | اطلاع رسانی کنفرانسها | همایشهای پزشکی | بنانیوز (خبرگزاری مسکن و معماری) | نمایشگاه صنعت ساختمان | بانک نمونه قراردادها