لينك‌ها

[ بازگشت | جستجو | فهرست ناشران ]

اطلاعات کتاب

[ 331 بار نمایش ]

عنوان کتاب (ebook)

AI game development synthetic creatures with learning and reactive behaviors

موضوع کتاب دیجیتالی [ Computers ]
شابک (ISBN) 9781592730049, 1592730043
تعداد صفحه 721 صفحه
ناشر (انتشارات) [ ] تاریخ انتشار کتاب 2003
ویرایش

نمايش خلاصه کتاب

AI game development synthetic creatures with learning and reactive behaviors 
هوش مصنوعی بازی توسعه موجودات مصنوعی با یادگیری و رفتار واکنشی

Back cover of AI game development Front cover of AI game development
نویسنده:



شرح مختصر:

A definitive overview of a variety of popular AI techniques for game development takes experienced programmers through the entire design process, explaining how ...


مروری قطعی از انواع مختلفی از تکنیک های AI محبوب برای توسعه بازی ها برنامه نویسان با تجربه به طول می انجامد را از طریق کل فرایند طراحی، توضیح میدهد که چگونه ...


شرح مفصل:

Neural networks, decision trees, genetic classifiers: If these are AI concepts you'd like to employ in your own games-and you know your way around C -this is the book for you! In these pages, leading game AI developer Alex J. Champandard shows you how to create a slew of autonomous synthetic creatures-in the process exploring the techniques and theories central to AI game development. Complex concepts are made easily graspable, even fun, as you apply them to the step-by-step development of your own complete bot. The focus here is on designing individual creatures, each with unique abilities and skills. Each chapter tackles a specific problem, using demos and examples to drive the points home. Best of all, Alex draws on his own real-life experiences to provide tips and tricks to speed the process and resolve thorny issues. On the companion Web site, you'll find code examples and the samples of some of the games covered in the book.


شبکه های عصبی، درخت های تصمیم گیری، طبقه بندی ژنتیکی : اگر این مفاهیم AI شما می خواهم که در نوع خود بازی استخدام و شما می دانیم که راه خود را در اطراف C این است که کتاب برای شما! در این صفحات، منجر AI بازی توسعهدهنده الکس J. Champandard به شما نشان می دهد که چگونه برای ایجاد یک کشت از موجودات در روند کاوش در تکنیک ها و نظریه مرکزی سازمان عفو ​​بین الملل و توسعه بازی مستقل مصنوعی. این مفاهیم پیچیده ساخته شده است به آسانی graspable، حتی سرگرم کننده، به شما به عنوان آنها را به توسعه گام به گام خود را به ربات خود کامل است. تمرکز در اینجا این است که در طراحی موجودات منحصر به فرد، هر کدام با توانایی ها و مهارت های منحصر به فرد است. هر فصل پردازد یک مشکل خاص، با استفاده از دموی ها و نمونه ها را به درایو خانه نقاط. بهترین از همه، الکس تساوی در تجربیات زندگی واقعی خود را به ارائه راهنمایی و ترفندها برای افزایش سرعت این روند و حل و فصل مسائل خاردار. در وب سایت همراه شما نمونه کد و نمونه های برخی از بازی های پوشش داده شده در این کتاب است.




[ لينک دايمي به اين صفحه: ]

* متن ترجمه شده فوق در این صفحه (شامل نام کتاب و شرح مختصر) ممکن است دقیق نباشد. [توجه: کتاب فوق به زبان اصلی میباشد و ترجمه فارسی آن در این سایت موجود نیست]
نمايش صفحه قابل چاپ خلاصه کتاب



اطلاعات استنادی این کتاب را به نرم افزارهای مدیریت اطلاعات علمی و استنادی ارسال نمایید و در تحقیقات خود از آن استفاده نمایید.

 
 

معرفی کتاب به دوستان:

اعلام علاقه‌مندی در شبکه Google+
اعلام علاقه‌مندی در شبکه LinkedIn
ارسال اطلاعات به ایمیل / معرفی به دوستان

delicious icon digg icon facebook icon google icon linkedin icon redirect icon stumbleupon icon twitter icon



مرجع دانش (سیویلیکا) | مجلات علمی پژوهشی | رتبه بندی بانکهای ایران | اخبار علمی | دیده بان علم ایران | پروژه ها و تحقیق دانشجویی | مرجع کتاب | فراخوانهای علمی پژوهشی کشور | افراد مهم علمی کشور | مرجع صنعت کنفرانس | اطلاع رسانی کنفرانسها | همایشهای پزشکی | بنانیوز (خبرگزاری مسکن و معماری) | نمایشگاه صنعت ساختمان | بانک نمونه قراردادها